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ie Gilde Düsteres Schicksal wurde Anfang 2007 aus Ehemaligen Dark Age of Camelot, sowie World of Warcraft Spielern gegründet.
Die Herausforderung ist es mit unserer Gilde in dem neuen MMORPG Aion im Bereich PvP kein umgeschriebenes Blatt zu werden. Jedoch werden natürlich die Bereiche wie PvE oder das Crafting-System nicht zu kurz kommen, so dass jeder sein Spaß haben wird.
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| Aion gewinnt mehrere Awards in 2009 |
07.01.2010 |
m vergangenen Jahr legte Aion einen beachtlichen Start in der Spieleszene hin, kämpfte sich seinen Weg an die Spitzenränge und erntete dabei viel Lob von innerhalb der Industrie.
Wir freuen uns schon darauf, 2010 mit Aion noch viel höher zu fliegen.
PC Games – Award
Die Redaktion des bekannten monatlich erscheinenden Magazins vergab erst vor kurzer Zeit seine Awards. Der Gewinner in der Kategorie „Online-Rollenspiel“ lautete: Aion!
Top5 Spiele 2009
...die Umgebung ist wunderschön, die Geschichte ist fesselnd und es gibt Zwischensequenzen, die den eigenen Charakter zeigen, um das Gefühl zu verleihen, ein Held zu sein. Oh, und habe ich erwähnt, dass man schließlich Flügel bekommt und fliegen kann?
-The Escapist
und viele weitere Awards konnte Aion in 2009 abräumen und blickt nun mit neuer Energie auf das Jahr 2010.
PC Games – Award
Die Redaktion des bekannten monatlich erscheinenden Magazins vergab erst vor kurzer Zeit seine Awards. Der Gewinner in der Kategorie „Online-Rollenspiel“ lautete: Aion!
Bestes Spiel in einer persistenten Welt
Aion war ohne Zweifel eines der am meisten erwarteten und gehypten MMO’s des Jahres aber NCsoft schaffte es trotzdem, ein einzigartiges Spielerlebnis mit origineller Optik und Kämpfen von Spielern gegen Spielern in der Luft zu vereinen.
-IGN
Bestes neues Spiel 2009
Oberflächlich betrachtet ist Aion bis dato eines der grafisch am beindruckendsten MMORPG’s. Optisch sucht es seinesgleichen. Beim Erschaffen von Aion bedienten sich die Entwickler bei bestehenden Konzepten und Mechaniken und fügten interessante Aspekte, wie z.B. das Flugsystem, hinzu, um ihm Einzigartigkeit zu verleihen.
-MMORPG.com
Bestes Abo-Spiel des Jahres
PvP steht bei Aion im Mittelpunkt. Balancing ist für jedes Spiel eine Herausforderung, dennoch sind ein Flug durch den Abyss und das Erreichen von PvP-Zielen aufregend und erfüllen einen mit Bestätigung. Kämpft gegen feindliche Spieler in allen drei Dimensionen und erlebt eine wahrlich einzigartige PvP-Erfahrung, die euch jeden Tag zum Einloggen verführen wird.
-TenTonHammer
Editor’s Choice
Aion ist wunderschön, sehr ausgereift und toll präsentiert. Es führt neue Kampfmechaniken im Genre der Fantasy-MMO’s ein – Den Kampf in der Luft.
-IGN
Bestes neues MMO
So schön Aion auch ist, so ist es doch auch ein richtiges Kraftpaket in seiner Kategorie. Und wenn man den Trailer „Visionen von Aion“ gesehen hat, weiß man, wohin der Weg für NCsoft und sein gedeihendes MMO führt. Dann versteht man auch erst, wie grafisch beeindruckend Aion wirklich sein kann.
-ZAM
Top5 Spiele 2009
...die Umgebung ist wunderschön, die Geschichte ist fesselnd und es gibt Zwischensequenzen, die den eigenen Charakter zeigen, um das Gefühl zu verleihen, ein Held zu sein. Oh, und habe ich erwähnt, dass man schließlich Flügel bekommt und fliegen kann?
-The Escapist
Gold Award
Ich denke, es ist eines der besten MMO’s, die ich je gespielt habe. Mit großartiger Grafik, umfangreicher Charaktererstellung, beeindruckenden Landschaften und fesselndem Gameplay wird es den meisten Spielern eine großartige Zeit beim Spielen liefern. Auch die Spieler, die sich fest alternativen MMO’s verschrieben haben, werden von der dunklen Seite Aions in Versuchung geführt werden, sofern man diese Seite der Welt bevorzugt.
-Gamers Daily News
Beliebtestes Onlinespiel
Die schönen Landschaften und unterhaltsamen Welten zeigen, dass Aion mehr ist als ein World of Warcraft mit Flügeln. „Vertikales“ Kämpfen in drei Dimensionen, meistens im Flug – ist ein neues Schlagwort. Und Aion hat es in seinem Repertoire.
-Columbus Alive
Quelle: http://de.aiononline.com/board/notices/view?articleID=350&page=
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| Nachricht zur Passwort- und Accountsicherheit von NCsoft |
30.12.2009 |
m eure Accounts besser schützen zu können, werden von NCsoft kontinuierlich Schritte unternommen, um die Accountsicherheit zu erhöhen. Es gibt einige Dinge, durch die ihr sicherstellen könnt, dass euer Account geschützt ist.
1. Verändert euer NCsoft Master-Account-Passwort und alle anderen Passwörter für Spielaccounts in regelmäßigen Abständen.
2. Benutzt ungewöhnliche Benutzernamen und Passwörter für eure NCsoft Master-Accounts und Spielaccounts.
3. Haltet eure Accountinformationen oder Passwörter immer geheim. Mitarbeiter von NCsoft werden euch niemals nach euren Accountinformationen fragen, außer wenn ihr euch direkt an die Kundenbetreuung für Hilfe wendet.
4. Seid auf der Hut vor Phishing-Versuchen im Spiel und Online. Benutzt keine Links im Spiel, da NCsoft niemals URL-Links im Spiel versenden wird. Wenn ihr euch in euren NCsoft Master-Account einloggt, seid bitte vorsichtig, da manche Betreiber das Aussehen, Links und Angebote der Webseite kopieren, um eure Accountinformationen zu stehlen.
5. Stellt sicher, dass eure Betriebssysteme und Virusscanner immer auf dem neusten Stand sind.
Um zusätzliche Informationen zu erhalten, empfehlen wir euch unsere Play-Smart-Seite zu besuchen.
Quelle: http://de.aiononline.com/board/notices/view?articleID=344&page=
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| Aion Community-Information für November |
26.11.2009 |
eute wurden die Aion Community-Information für November veröffentlich. In dem Schrieben werden Informationen zum geplanten Server-Übertragungssystem preisgegeben und nochmal die Implementierung des Patch 1.5 erwähnt. Erfreuliche Nachricht gibt es auch von der Front im Kampf gegen Bots und RMT-Spammern. So wird nun ein neues Verfahren eingesetzt, dass Spieler (Bots, RMT Chat-Spammers oder ähnliche), die die Benutzungsberechtigungen des Spiels missachten identifiziert und bannt.
Hallo!
Die letzten Wochen seit dem Launch von Aion waren sehr hektisch. Normalerweise hat jeder nach dem Launch eines Spiels Zeit, sich ein wenig auszuruhen. Dies gilt aber nicht für den Launch eines MMOs. Hier fängt die Arbeit jetzt erst wirklich an.
Vor kurzem hat unser globaler Hauptsitz viele Informationen zum Verkauf und Erfolg von Aion, nicht nur für Europa und Nordamerika sondern auch Weltweit, veröffentlicht. Im Großen und Ganzen war es ein sehr respektabler Start, auf den wir stolz sein können.
Es begeistert uns sehr, dass so viele von euch Aion gekauft und angefangen haben es zu spielen. Kurz nach dem Launch von Aion gab es leider längere Wartezeiten, die für uns nicht akzeptabel waren. Daher haben wir sofort angefangen, an einem Server-Übertragungssystem zu arbeiten; leider war die Implementierung ein Schnellschuss, der uns in keiner Weise zufrieden stellte. Es sieht momentan so aus, dass eine Übertragung der Charaktere ein zu aufwändiger (manueller) Prozess wäre, der unsere Mitarbeiter in der Kundenbetreuung überlasten würde. Dies würde es unmöglich machen, sich weiterhin um Probleme wie Real Money Transfers/Trading (RMT - Geldübertragung/Handel) und Bots zu kümmern. Wir sind aber der Meinung, dass diese unsere Priorität sein sollten.
Es war für uns eine schwierige Entscheidung, aber die Server-Übertragung muss aufgeschoben werden, bis wir mit dem Ergebnis völlig zufrieden sind. Unser Versprechen zur Server-Übertragung für Spieler, denen diese zusteht, wird zu einem späteren Zeitpunkt auf jeden Fall eingelöst. Hoffentlich kann dies bis spätestens Mitte nächsten Jahres umgesetzt werden, aber leider können wir euch keine Deadline geben.
Jetzt aber mal zu positiveren Neuigkeiten! Letzte Woche haben wir den neuen Patch aufgespielt, der die Probleme mit der CryEngine.dll, die von vielen Spielern gemeldet wurden, gelöst hat. (Falls es damit immer noch Probleme geben sollte, meldet diese bitte im Support-Forum.)
Da wir gerade von den Foren sprechen; unser Community-Team hat seinen Fokus jetzt völlig auf die Community-Webseite gerichtet, um Wege zu finden, durch welche Spieler die Foren und die Webseite besser nutzen können. Euer Feedback wird (und wurde) zur Verbesserung und zum Update aller Aion Web-Serviceleistungen genutzt.
Es ist kein Geheimnis, dass es eine große Anzahl von RMT-Spammern gab und viele unserer Spieler dadurch von Bot-Problemen betroffen wurden. Wir arbeiten daran, diese hartnäckigen Plagegeister ein für alle Mal durch Angriffe von mehreren Seiten zu eliminieren. Es wurde eine engagierte Spielüberwachungseinheit (GSU – Game Surveillance Unit) eingesetzt, deren Aufgabe darin besteht, Spieler (Bots, RMT Chat-Spammers oder ähnliche), die die Benutzungsberechtigungen des Spiels missachten, zu identifizieren und zu bannen. Vor kurzem wurde durch eine gründliche Razzia, mit vielen neuen Methoden und erstaunlichen Möglichkeiten, im Spiel durchgeführt, um solche User zu sperren. Ich selber bin sehr froh darüber, dass mit Hilfe dieser Methoden viele Bots, die sich in Sicherheit gewiegt haben, uns ins Netz gehen werden. Allein in dieser Woche wurden mehr als 27000 Konten gesperrt und werden so in Zukunft die Qualität des Spiels verbessern.
Zum Abschluss, um hier nicht nur von RMTs und Bots zu sprechen, komme ich zur größten Kritik unserer Spieler, die sich auf das Tempo, die Erfahrungskurve, Gegenstandsdrops und die Schwierigkeit und das Risiko versus die Belohnung während des Spielen von Aion bezieht. Es gibt eine paar Antworten von unserem Entwicklungsteam, aus denen die Bereitschaft zu einer Veränderung klar hervorgeht. Es sollte jedem klar sein, dass Daten in einem MMO nicht leichtfertig verändert werden können und die Umsetzung einige Zeit in Anspruch nehmen wird. Aber hoffentlich können wir in naher Zukunft eine Lösung bringen, um die von euch geäußerten Probleme beheben zu können. Wir sind momentan in der Testphase von Variablen zur Erhöhung der Erfahrungspunkte und anderer Faktoren. Wir freuen uns darauf, euch bald mehrere gute Neuigkeiten bringen zu können.
Zu guter Letzt tritt das das gegenwärtige Spiel mal in den Hintergrund, da Aion und seine zukünftigen Pläne diese Woche auf der G-Star-Tagung in Korea und auf der DreamHack in Schweden vorgestellt werden! Falls ihr noch nicht die Chance gehabt haben, werft einen Blick auf die Zukunft von Aion.
Macht’s gut und bis zum nächsten Mal.
Lance Stites
Executive Producer, NCsoft West
Quelle: http://de.aiononline.com/board/notices/view?articleID=287&page=
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| Entschädigung für Unterbechung des Service |
23.11.2009 |
m 19.11.2009 wurde der mit Spannung erwartete Patch 1.5 eingespielt und nach einigen Schwierigkeiten läuft das Spiel stabil. Als Entschädigung für die entstandenen Komplikationen und die lange Ausfallzeit der Server bietet NCsoft nun einen kostenlosen Spieltag für alle aktiven Spielkonten an.
Unser Ziel bei NCsoft ist es, unseren Kunden den bestmöglichen Service zu liefern und gleichzeitig das Spiel regelmäßig mit neuen Features und Inhalten zu verbessern. Am letzten Mittwoch dauerte der Patchvorgang für die lang erwartetete Version 1.5.1, voll mit interessanten Neuerungen wie auch Verbesserungen der Spielstabilität bei großen Festungskämpfen und anderen intensiven Aktivitäten, auf den EU-Servern sehr viel länger als wir erwarteten. Dies machte es unseren Spielern für eine nach unseren eigenen Standards viel zu lange Zeit unmöglich, Aion zu spielen. Aus diesem Grund werden wir allen Spielern, die ein aktives Spiel-Konto für die europäische Version von Aion besitzen, einen kostenlosen Tag Spielzeit gewähren.
Beim Aufspielen eines Patches auf einen Server kann immer etwas schiefgehen – und diesmal war es der Fall – aber wir haben all unsere Leute zusammengerufen, um den Service so schnell wie möglich wiederherzustellen. Wir möchten uns bei unseren Fans in Europa entschuldigen. Wir wissen, dass viele von euch einen Abend in Atreia verbringen wollten und wir sehen es als Teil unserer eigenen Service-Standards an, euch diesen Abend zu einem anderen Zeitpunkt kostenlos genießen zu können.
Bitte beachtet:
Wir haben den Prozess für die Entschädigung am 20. November 2009 begonnen aber es kann bis zu fünf Tage dauern, bis alle Spiel-Konten bearbeitet sind und der kostenlose Tag in eurer Kontenverwaltung auftaucht.
Wir bedanken uns für euer Verständnis und wünschen euch eine schöne Zeit mit Version 1.5.1!
Quelle: http://de.aiononline.com/board/notices/view?articleID=279&page=
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| Mehr Infos zum Patch 1.5.1 |
09.11.2009 |
m 30.10.2009 gab es Informationen zum Angekündigten Patch 1.5.1. Heute wurden weitere Details bekanntgegeben. Alle Infos findet Ihr in den aktuellen Patchnotes.
Großartige Neuigkeiten! Es hat uns wirklich ein wenig Zeit gekostet, all die zusätzlichen Neuerungen des Patches 1.5.1 auszuarbeiten. Da sich das Update noch in der Testphase befindet, können wir keine endgültigen Angaben zum Veröffentlichungsdatum geben, aber noch peilen wir eine Veröffentlichung im November an. Bitte denkt daran, dass bei eventuellen Problemen während der Testphase Änderungen auftreten können.
Ihr findet die gesamten Patchnotes zum Aion Patch 1.5.1 im PowerWiki.
Quelle: http://de.aiononline.com/board/notices/view?articleID=248&page=
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| Veteranenbelohnungen |
02.11.2009 |
b dem 4. November sind für alle Veteranen Aions die Veteranenbelohnungen verfügbar.
Aktuelle Meldung von NCsoft:
Vor ein paar Wochen erwähnten wir zum ersten Mal Veteranenbelohnungen. Prächtige und hilfreiche Fundstücke in den Schatztruhen unserer treuen Aion-Spieler. Das Konzept ist einfach: Je länger man Aion spielt, desto besser werden die Belohnungen! Aions Veteranenbelohnungen sind ab dem 4. November erhältlich und die ersten Schmankerl werden unverzüglich an alle, die das Spiel bereits länger als einen Monat spielen, verteilt.
Das erste Paket beinhaltet einen Gutschein zur Erweiterung des Inventars, ein Pop-Legenden Emote für funkige Abende, 4 Lodas‘ Amulette für mehr Erfahrungspunkte sowie 4 Wiederbelebungssteine für Zeiten großer Not.
Mehr Informationen findet ihr auf der Webseite zu den Veteranenbelohnungen!
Im ersten Monat gibt neben den 4 Lodas-Amuletten auch wieder ein nettes Emote und nützliche Wiederbelebungssteine.
Monat 1: Pop-Daeva- Ticket für Würfel-Erweiterung
- Emote Pop-Legende
- 4 Lodas-Amulette
- 4 Wiederbelebungssteine
Ihr seid in Aion eingetaucht und habt angefangen, die visuell umwerfende Welt Atreias zu erforschen. Um Euch während Eurer Reisen behilflich zu sein, werden wir Euch vier Lodas-Amulette, vier Wiederbelebungssteine, das exklusive Emote Pop-Legende und ein Ticket für die Würfel-Erweiterung geben.
Quelle: http://de.aiononline.com/board/notices/view?articleID=234&page=
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| Angekündigter Patch 1.5.1 |
30.10.2009 |
it hohen Erwartungen schaut die Community auf den angekündigten Patch. Heute wurde bekanntgegeben, dass sich der Patch 1.5.1.0 bereits in der Testphase befindet und der Releas nicht mehr lange auf sich warten lässt.
Letzte Woche haben wir in unserem Artikel „Aion Community-Information für Oktober“ erwähnt, dass wir an einem Update mit so einigen Veränderungen arbeiten. Heute können wir euch die gute Nachricht übermitteln, dass das Update sich momentan in der Testphase befindet und schon bald auf den Live-Servern verfügbar sein sollte. Wie versprochen, geben wir uns transparent und teilen so viele Informationen wie möglich, um auf eure Bedenken und Wünsche einzugehen.
Mit Freuden und Spannung präsentieren wir die vorläufigen Patch Notes vorläufigen Patch Notes für die Version 1.5.1 von Aion.
Da sich das Update noch in der Testphase befindet, können wir noch kein Patchdatum für die Live-Server nennen. Nehmt bitte außerdem zur Kenntnis, dass sich noch Änderungen ergeben können, solange wir das Update noch testen.
Interessant und von vielen erwartet ist wohl auch die Erhöhung der EP-Belohnung für Quests:
[Quest]
Die EP-Belohnungen einiger Quests wurden erhöht.
- Dabei handelt es sich um Quests in den [Elyos-]Regionen von Eltnen, Theobomos und Interdikah und den [asmodischen] Regionen von Morheim, Brusthonin und Beluslan sowie um die [Elyos-/asmodischen] Quests in Reshanta.
vorläufigen Patch Notes
Quelle: http://de.aiononline.com/board/notices/view?articleID=229&page=
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| 1.5.0.11 Patchnotes |
22.10.2009 |
m 22. Oktober um 12:00 Uhr (MESZ) wurden alle Server heruntergefahren um die geplante Wartung und Instandsetzung durchzuführen.
Während die Sever heruntergefahren wurden, wurden mehrere grammatische Fehler behoben und Spamfilter-Updates hinzugefügt.
Komplette Liste der Änderungen:
Beitritt und Teilnahme in allen Chat-Kanälen ist nur von Stufe 10 an möglich
Flüstern ist nur von Stufe 10 an möglich
- Spieler können Geflüster erhalten, aber können es nicht bevor Stufe 10 beantworten
Spieler können bis zur Stufe 10 keine Post im Spiel verschicken
- Spieler niedriger als Stufe 10 können Post im Spiel erhalten
Spieler können das Kommando “Wer” nicht vor Erreichen der Stufe 10 benutzen
Spieler können nur eine bestimmte Anzahl von Post im Spiel pro Stunde versenden
- Wenn Spieler das Limit überschreiten, können sie keine Post mehr verschicken.
Momentan existiert keine Nachricht für die Überschreitung des Limits.
Legionen Abyss Ränge sind korrigiert worden und werden jetzt korrekt dargestellt.
1.0.0.3 Deutsches Update
Landkarten:
- Falsche Landkartennamen in Morheim und Beluslan wurden geändert
UI:
- Chat-Befehle wurden alle auf Deutsch übersetzt
- Text im Handelsagenten-Fenster ist nicht länger abgeschnitten
NSC’s:
- Dialogsfehler von NSC Euterpe wurde behoben
- Abgeschittene Namen vieler NSC’s wurden umbenannt
Gegenstände:
- Fehler in der Zeichensetzung im Schnellinfo der Gegenstände behoben
- Sichtbares Html-Zeichen wurde im „Geringes Geheimmittel des Geistes” entfernt
- Halloween-Gegenstände für Give-aways wurden grammatikalisch überarbeitet.
Quests:
[Elyos]
- Fortschrittsproblem im NSC-Dialog für „Ewige Flamme“ behoben
[Asmodian]
- Fehlerhafter Satz im Quest „Eine blutige Aufgabe“ behoben
Cutscences:
- Fehlende Untertitel wurden hinzugefügt
Andere:
- Fehler in der Konsistenz von Namen und in der Grammatik wurden in verschiedenen Stellen behoben
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| Lance Stites zum Thema Warteschlangen und Charaktertransfer |
06.10.2009 |
er Executive Producer, Lance Stites hat erneut ein Brief an die Öffentlichkeit getragen in dem er Bezug auf die Warteschlangen und geplante Änderungen nimmt.
Hallo!
Seit ich mich zum letzten Mal an unsere Spielergemeinschaft gerichtet habe, hat sich viel ereignet. Wir haben das mit großer Spannung erwartete Spiel Aion veröffentlicht und uns sehr über den riesigen Spieleransturm gefreut, auch, wenn dieser eine Herausforderung darstellt, die es zu meistern gilt.
Es besteht kein Zweifel daran, dass wir im Hinblick auf Aion vieles richtig gemacht haben: Die Qualität des Spiels ist unbestritten und es macht riesigen Spaß. Es ist uns gelungen, das Spiel in Nordamerika und Europa in derselben Woche zu veröffentlichen und die Nachfrage bei den Spielern ist ungemein stark. Wie die meisten von euch selbst wissen, sind der Preis dafür lange Wartezeiten für die Server. Für uns stellen diese bei Weitem die größte Herausforderung dar, und bei Spielern, die darauf warten, den Server ihrer Wahl zu betreten, kann dies zu Frustration führen.
Vor der Liveschaltung von Aion stellten wir auf der Basis unserer Vorverkaufzahlen Berechnungen an und versuchten, anhand der Spielerstatistiken bereits veröffentlichter Spiele vorauszuberechnen, wie viele gleichzeitig eingeloggte Spieler wir zu erwarten hatten. Auf der Grundlage dieser Zahlen haben wir ermittelt, wie viele Server wir am Tag der Veröffentlichung brauchen würden. Wir hatten außerdem noch 25 Prozent zusätzliche Hardwarekapazität als Reserve, um die Serverpopulation erhöhen zu können. Wir haben auf die überwältigende Nachfrage reagiert, indem wir für alle Sprachen zusätzliche Serverwelten hinzugefügt haben und arbeiten noch immer rund um die Uhr daran, der unglaublichen Nachfrage Herr zu werden. So gibt es beispielsweise Zeiten, an denen 60 Prozent oder mehr unserer Spieler gleichzeitig online sind. Das ist für MMO-Standards ein immens hoher Wert. Eine weitere Überraschung für uns war, wie lange Spieler im Spiel bleiben - ich glaube, das ist ein Zeugnis der Qualität des Produkts.
Jetzt denkt ihr sicher alle: "Das ist ja alles gut und schön, aber inwiefern hilft mir das dabei, schneller ins Spiel zu kommen? Was tut NCsoft für mich?" Das ist eine berechtigte Frage. Hierzu sei gesagt, dass wir die Serverkapazität bereits erhöht haben und sie noch weiter erhöhen werden, um Platz für alle Spieler zu schaffen. Die Realität stellt sich so dar, dass manche Server sehr schnell sehr beliebt werden und die Spieler Schlange stehen, während es auf anderen jede Menge Platz gibt. Weitere Server hinzuzufügen, hilft dabei nicht. Wenn ihr darauf wartet, einen vollen Server zu betreten, können auch 100 zusätzliche Server daran nichts ändern.
Die nächste Frage ist vielleicht: "Was wird dann aus meinem Charakter, in den ich schon so viel Zeit investiert habe?" Noch eine berechtigte Frage. Daher freue ich mich, bestätigen zu können, dass wir derzeit an der Einrichtung eines Servertransfer-Dienstes arbeiten, der Anfang nächsten Monats aktiv sein wird. Im Detail bedeutet das, dass wir allen Spielern für begrenzte Zeit einen einmaligen kostenlosen Servertransfer auf bestimmte Server anbieten werden. Ich möchte euch versichern, dass wir alles in unserer Macht Stehende tun, um das Nachfrageproblem zu lösen. Ich weiß, eine wichtige Frage lautet: "Warum habt ihr nicht gleich mehr Server bereitgestellt?" Wie die meisten von euch wissen, benötigt ein gut laufender MMO-Server eine solide Population. Wir müssen die Anzahl gleichzeitig eingeloggter Spieler für die nächste Woche, den nächsten Monat und darüber hinaus prognostizieren. Auf gar keinen Fall wollen wir unsere Spieler auf zu viele Server verteilen und dadurch das "massiv" in "Massively Multiplayer" verlieren.
Ich habe einmal ein interessantes Interview mit einem Großwildjäger gelesen, dem die folgende Frage gestellt wurde: "Warum holen Sie sich keinen olympischen Scharfschützen, der auf 300 Meter ins Schwarze trifft?" Seine Antwort darauf lautete: "Was er über 300 Meter trifft, interessiert mich nicht. Was trifft er auf zwei Meter Distanz?" Und das ist genau die Situation, in der wir uns jetzt befinden: Das Nashorn rast auf uns zu. Wir haben monatelang geplant, Statistiken für etliche MMO-Veröffentlichungen gewälzt und gehofft, dass wir aus den alten Fehlern und Erfolgen lernen würden. Für den langfristigen Unterhaltungswert von Aion ist es unumgänglich, dass wir die Serverpopulation mit großer Sorgfalt verwalten. Wir wollen sicherstellen, dass im Abyss das Kriegsgeschehen tobt, dass Legionen dort um die Vorherrschaft in einem MASSIVEN Krieg kämpfen.
Ich kann nicht oft genug betonen, dass ihr, unsere Spieler, unsere oberste Priorität seid und dass wir alles Menschenmögliche unternehmen werden, um zu gewährleisten, dass Aion eure Erwartungen übersteigt.
Das Community-Team und ich werden euch auch weiterhin auf dem Laufenden halten. Behaltet auch de.aiononline.com im Auge, wo ihr News zu aktuellen Problemen, Serverstatus usw. nachlesen könnt.
Ich möchte mich ganz herzlich bei der globalen Aion-Community bedanken. Ich freue mich maßlos über eure Reaktion auf Aion und werde auch weiterhin alles in meiner Macht Stehende unternehmen, um euch über die nächsten Jahre hinweg die bestmögliche Spielerfahrung zu bringen.
Mit freundlichen Grüßen,
Lance Stites
Executive Producer, Game Production Studio
NCsoft West
Quelle: http://de.aiononline.com/board/notices/view?articleID=163&page=
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